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+ホルムズ ホルムズ (影響度:所属国:イングランド47% / イスパ13% 発展度65000) カテ1 交易品名 種類 R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 購入BOX 増加量 備考 羊肉 食料品 0 1 2 3 4 5 6 110 8 9 131 11 12 13 14 15 10/20/50 +X なし オリーブ油 調味料 0 1 2 3 4 56 6 7 8 9 91 11 12 13 14 15 2/5/10 +X マグステ 砂糖 調味料 0 1 2 3 4 68 6 7 8 9 98 11 12 13 14 15 5/10/20 +X なし カテ2 交易品名 種類 R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 購入BOX 増加量 備考 品目 種類 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 X/X/X +X X なし カテ3 交易品名 種類 R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 購入BOX 増加量 備考 羊毛 繊維 55 1 2 3 4 5 6 7 8 9 136 143 12 13 14 15 10/20/50 +X フランネル ペルシャ絨毯 織物 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 24 26 12 13 14 15 1/2/5 +2 X カテ4 交易品名 種類 R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 購入BOX 増加量 備考 バジル 香辛料 0 1 2 3 4 5 6 90 8 9 114 11 130 13 14 15 5/10/20 +X なし ミント 香辛料 0 1 2 3 4 5 6 126 8 9 150 11 166 13 14 15 10/20/50 +X なし ジンジャー 香辛料 0 1 2 3 4 5 6 71 8 9 92 11 106 13 14 15 2/5/10 +X なし ターコイズ 宝石 18 1 2 3 4 5 6 56 8 66 10 11 12 13 14 15 2/5/10 +X なし ラピスラズリ 宝石 7 1 2 3 4 5 6 36 8 44 10 11 12 13 14 15 1/2/5 +X なし
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 相性 ダメージの相性は、攻撃相性と防御相性により決まる。相性 = 攻撃相性 × 防御相性 [例]攻撃側の属性「火」、防御側の属性「地」 光 闇 火 氷 地 風 雷 水 属性 火 100% 100% 100% 20% 100% 100% 100% 100% 攻撃相性 × 属性 地 100% 100% 80% 120% 50% 180% 120% 80% 防御相性 = 100% 100% 80% 24% 50% 180% 120% 80% 基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。基本ダメージ × 相性 = 被ダメージ(最小値は「0」) 攻撃相性|防御相性 攻撃相性 攻撃側の相性で、攻撃側の属性により決まる。 上へ 防御相性 防御側の相性で、防御側の属性により決まる。 上へ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BREATH OF FIRE III タイトル BREATH OF FIRE III ブレスオブファイア3 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00990 ジャンル RPG 発売元 カプコン 発売日 1997-9-11 価格 5800円(税別) タイトル BREATH OF FIRE III PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86720 ジャンル RPG 発売元 カプコン 発売日 2000-12-21 価格 2800円(税別) ブレスオブファイア 関連 Console Game SFC BREATH of FIRE BREATH of FIRE II PS BREATH OF FIRE III レスオブファイア IV うつろわざるもの Handheld Game GBA ブレスオブファイア 竜の戦士 ブレスオブファイア II 使命の子 駿河屋で購入 プレイステーション
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ガンスタースーパーヒーローズ SEGA 開発 トレジャー 発売日 2005年10月6日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ17 349:名無しさん必死だな:2006/01/07(土)18 37 20ID 0ePocpYW ガンスパ、まだ少しやっただけだが普通にオモスレー。撃ちまくりガシガシ 飛び回るのがイイ。確かに真性メガドライバーからするとステージ短いとか 特殊ステージイラネとか言いそうと思うだろーけど、これくらいコンパクトな方が 丁度いいな~元祖より軽快な感じ。 あそこまで評判荒れる程かなぁ… 350:名無しさん必死だな:2006/01/07(土)18 43 36ID oJ5XarOy 新規には評判良いみたいね ガンスパ 俺も好き 351:名無しさん必死だな:2006/01/07(土)18 44 30ID 42FPTBBL 349 前作が神掛りすぎてたのと、同じハードで出たGBAアトムが傑作だった期待値のせい 普通に出来も良いし好きです 356:名無しさん必死だな:2006/01/07(土)19 05 57ID nXkhFReX 349 全体的に調整不足なんでやり込む性質のゲーマーには評判良くないね。 特にハードのサンダーブレード面が途方にくれる程難しかったり、 「慣れても運勝負」な場面があったりする。 357:名無しさん必死だな:2006/01/07(土)19 14 49ID u1+D176i 349 メガドラ版やらずにGBA版だけ体験の俺だけど サンダーブレード面とかアフターバーナー面とか余計だった気がしたなぁ あれを省いてアクション面もっと長くして欲しいわ 64からトレジャー好きになったからトレジャー歴浅いけどな俺 358:名無しさん必死だな:2006/01/07(土)19 21 47ID nf/mWf+J ガンスパの何が嫌だと言うと 個人的に武器の種類が少ないのが嫌 359:名無しさん必死だな:2006/01/07(土)19 47 34ID QG7Slz35 ガンスパは「セガ入門」としては良いんじゃないかなぁと思う。 そこからSSなりメガドラなりに入ってくれれば
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攻略情報 ENDは各キャラにつき3END 先輩END →6月末の評価総合値評価【B】以下だと分岐→そのまま6月で攻略終了 友情END →恋愛ENDに届かないパラメーターの場合 恋愛END →恋愛値80%・音楽値80%以上(最終評価【S】) ENDによって練習曲・鑑賞曲オープン 先輩END →ユニット曲が練習曲・鑑賞曲解放 友情・恋愛END →対象キャラクターのソロ曲が練習曲・鑑賞曲解放 章の中で出る選択肢で上昇するのは、恋愛値のみ ミニゲームでパーフェクトをとると恋愛値+30ボーナス。スキップ時も同様 キャラクターのENDを3種類すべてみるとスペシャルボイス・メッセージがオープン スペシャルボイス 声優さんのインタビューが聞けるようになります。(EXTRAのPROFILEから確認可能) メッセージ キャラクターからの手紙が見られるようになります。(EXTRAのGRAPHICから確認可能) 既読を100%にするには定期試験後の評価をすべて読む必要あり 定期試験で ①S ②AorB ③CorD の結果に対しての評価コメントをもらう必要があります。評価コメント全3種類 メモリアルをすべて開放させると特別メモリアルがオープン 本棚の一番下(右側にピヨちゃんがいる段)に各キャラクターの「アイドルの休日」がオープン 名前 コメント
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女官エンディング攻略法 プリンセスメーカー2で、ある意味女王や勇者よりも攻略が難しい女官について解説します。 コツを掴めば、娘を働かせずに勇者等、縛りプレイ時に応用が利きます。 条件 攻略法1.アルバイト回数を抑える 2.評価を調整する 3.アルバイト以外の収入源を作る 素晴らしい働きを狙う1.狙いやすいプロフィール 2.養育費を稼ぐ方法 3.注意点 4.スケジュール まとめ 条件 一番高い評価が211~311の間で、各評価の差が50以内 最多実行アルバイトの補正後実行回数9回以下アルバイト回数の総合計ではなく、最多実行アルバイトの実行回数 さらに、素晴らしい働きにしたい場合はモラル≧400が必要。 攻略法 1.アルバイト回数を抑える 1-1.押さえておくべきポイント 1Gも稼がなければ実行回数としてカウントされない アルバイトには開始年齢によって実行回数に補正がかかる 詳しくはエンディング判定方法 1-2.習い事では上がらない能力 1-1で書いた通り、1Gも稼がなければ実行回数としてカウントされません。 日当0Gの家の手伝いは何回やっても実行回数0、必要能力が足りない等で期間中全部失敗した場合も実行回数に入りません。 病気状態で失敗、非行化状態のサボりは、能力が上がりにくく効率が悪いです。 アルバイト成功に必要な能力はプリメ2―アルバイト 能力 上がるバイト 下がるバイト モラル 教会、家庭教師 ヤミ酒場 話術 酒場 なし 料理 家の手伝い、料理屋、酒場 なし 掃除洗濯 家の手伝い、宿屋 なし 気立て 家の手伝い ヤミ酒場、夜の殿堂 母性(隠しパラ) 子守、家庭教師 狩人 1-3.実際に実行できる回数 前述の通り、収入1G以上でアルバイト実行回数としてカウントします。 エンディングは最多実行アルバイトの補正後実行回数で判定されるので、限界回数内に抑えれば何種類経験してもかまいません。 就職系・バイト系との同時攻略を狙う場合は、運命の日1ヶ月前までに限界回数まで働かせて、最後のバイト先で調整できるようにすると良いでしょう。 バイト先 限界回数 子守~狩人 9 墓守 6 酒場、家庭教師 4 ヤミ酒場 3 夜の殿堂 2 2.評価を調整する 2-1.上げる 対象技能を上げる祝福を受けると技能が上がるため、1回目+3、2回目+4、3回目+5 アイテムは保持中、服は装着中、装備は装備中のみ有効 収穫祭で賞をとる戦士評価、魔法評価:武闘会攻撃で上げたダメージと、魔法で与えたダメージの多かった方が上がる 社交評価:芸術祭、ダンスコンテスト 家事評価:料理コンクール 辻試合で勝利する:+10戦士評価or魔法評価200以上で、スケジュール実行中or月末に街へ行った時に発生 攻撃で上げたダメージと、魔法で与えたダメージの多かった方が上がる お尋ね者捕縛:月末時点で戦士評価と魔法評価の高い方+30同月中に二人以上倒した場合PC98版:+30のみ Towns以降版:+30*倒した人数 DOS/V版、PCエンジン版、携帯アプリ版:情報求む 2-2.下げる 全評価対象技能を下げる防御力(格闘術上昇分)、魔法技術、魔力、礼儀作法、芸術(習い事、イベント上昇分)、話術、料理、掃除洗濯は、一度上げたら下げられない 非行化逮捕:評価-90%、ストレス0、因業0条件:非行化指数100%の1ヵ月後 追い剥ぎ逮捕:-50%、気品、人脈0条件:武者修行で人間を襲うと、10人を超える毎に発生 家出:評価-10%、1ヶ月スケジュール実行不可能条件:感受性>他の能力、非行化等 戦士評価恩寵の剣(恩賜の剣)売却:-30 戦士評価>魔法評価の状態で辻試合を断る:-15 魔法評価魔法評価>戦士評価の状態で辻試合を断る:-15 社交評価話術40以上で道化師と面会する:-15(20回まで) 恩寵の剣(恩賜の剣)売却:-30 家事評価家事評価だけを下げる手段はない 2-3.調整方法 全体的に上げすぎた、家事評価を上げすぎた非行化逮捕で全て下げてもう一度上げ直す、感受性を上げて家出させる 戦士評価、魔法評価を上げすぎた辻試合を断る 装備を変えてみる 恩寵の剣(恩賜の剣)を売却する(戦士評価のみ、社交評価も下がる) 社交評価を上げすぎた名匠の絵筆を売却する 話術40以上にして道化師と面会する 恩寵の剣(恩賜の剣)を売却する(戦士評価も下がる) 3.アルバイト以外の収入源を作る アルバイトで稼げる金額に制限があるため、収穫祭か武者修行のどちらかは必須です。 3-1.収穫祭で賞金を稼ぐ 序盤は初期投資が少なくて済む芸術祭、中盤以降は評価の上がり方によって武闘会か芸術祭を狙うと良いでしょう。 芸術祭で稼ぐ場合は、賞品の名匠の絵筆は売り払って下さい。 下げる手段が少ない家事評価が上がってしまうお料理コンクールは、評価不足の時以外は避けた方が良いです。 3-2.武者修行でモンスター討伐 モンスター討伐自体では評価が上がらないが、大金を持っているモンスターは強いor逃げやすいため、序盤からこれだけに頼るのは厳しいかも。 また、評価や技能が上がるイベントが多く、評価が上がりすぎてしまうのも難点です。 アルバイト回数をきちんと数えれば、武者修行に一切行かなくても攻略可能です。 素晴らしい働きを狙う 1.狙いやすいプロフィール 誕生日:3/21~4/19白羊宮は武神を倒した後の守護神ボーナスで、モラル+100 血液型:A型モラル+3/月、8年間で+288 白羊宮のモラル初期値は14なので、下がるイベントにさえ注意すれば、家の手伝い以外のバイト一切禁止でもモラル402になります。 2.養育費を稼ぐ方法 バイト限界回数を超えないように気をつけながら働かせる 収穫祭序盤は芸術祭、評価を調整しながら武闘会か芸術祭に出す 武者修行宝箱回収とモンスターを倒して稼ぐ 序盤は南部・北部の人さらい、十分に強くなったら西部のヘルパイエや骸骨が狙い目 3.注意点 芸術家系EDを回避するため、戦士系・魔法系技能のどれかを104以上にして、名匠の絵筆は必ず売却する モラル>他の能力状態で来るパ・ド・カール4世にはモラルを売らない 武者修行中に追い剥ぎをしない 一番高い評価が211~311の間、各評価の差を50以内にする PC-98版等、祝福イベントの発生判定が評価値のみで行われる機種は、祝福で家事評価が312にならないよう注意 父嫁狙いの場合、色気、気品、知能が800以上必要になるため、武者修行必須、全技能MAXは諦める 4.スケジュール あくまで参考です。 バイト実行回数をできるだけ増やさずに資金稼ぎをすることと、評価を調節することを考えながら育てて下さい。 10~12歳 1年目芸術祭で金賞をとる(誕生日が9/30~6/25頃まで)敵から逃げ回りながら(南部、東部)北部、西部の宝箱回収して資金を稼ぎ、絵画教室に8回通って、92点の自画像or96点以上の降臨する天使を描く 2年目芸術祭で初金賞を狙う場合バイト実行回数に気をつけながら資金を稼げば、武者修行に出さなくても金賞を取れる絵が描ける 賞金と賞品の名匠の絵筆を売却した資金で、格闘術、剣術、魔法を習わせて、武闘会や武者修行で稼げるようにする敵に勝てるようになったら、西部の魔王の酒盛りで色気以外を上げてもらい、信仰を下げる 収穫祭や武者修行に出さない場合も、芸術家系ED回避のために上げる 行商人のアイテムは、悪魔の首飾りは絶対に買わない。 全技能MAXを狙う 戦闘技術、攻撃力、魔法技術、魔力、礼儀作法が100を超えたら一度非行化逮捕されて評価を下げるヴァルキュリアorフェイ2回目の祝福以降に逮捕されること 女官のみを狙う場合は、逮捕前に家の手伝い等家事系技能が上がるバイトを入れないこと 家事手伝いEDと同時攻略する場合は、家事評価が100位になったところで逮捕されて評価を下げる 13歳 信仰が限りなく低い状態で墓守のバイトをさせる亡霊を倒して資金を稼ぐ 1日でも成功してしまうようなら、中級になるまで自然科学に通わせて信仰を下げる 家の手伝いをさせて家事評価を上げる 全技能MAXを狙う 墓守を続けて色気を下げるながら抗魔力を上げる 色気の上がるイベントや習い事をさせない 14歳 ライバルを出すと厄介なので、1年間習い事はさせない。家の手伝いをさせて家事評価を上げるか、武者修行に出して資金を稼ぐ 社交評価が高すぎる場合色気が低い状態で酒場で働かせ、実行回数を増やさずに話術を40にする 道化師と面会して社交評価を下げる 全技能MAXを狙う 色気が低い状態で酒場で働かせ、実行回数を増やさずに話術を上げる 15歳~ モラルを上げる武神を倒し、モラル+100してもらう(白羊宮)フェイの訪問で魔力を2回上げてもらって148にして、魔法でごり押しがやりやすい? 倒せなかったら、体力と防御力を上げて倒せるまで挑戦する 15歳以前に倒しても構わないが、非行化逮捕で評価を下げる場合は、逮捕前に倒さない 武者修行に出さない、白羊宮以外、白羊宮でもどうしても倒せない場合は、知能が低い状態で家庭教師をさせてモラルを上げる 評価を調整する下げられない家事評価に合わせる家事評価は162(家事手伝い同時攻略時の最低値)~311(Bランク万能系同時攻略時の最高値)に調整する 序盤に逮捕や家出で評価を下げなかった場合は、祝福イベントに注意(家事系技能MAX、祝福3回で評価312になる) 子守バイト/就職と同時攻略したい場合は、酒場で知能が下がりきった後に家庭教師を実行し、実行回数を増やさずに母性を上げる 若龍のプロポーズを受けるとモラルが下がるので、断るorイベントを起こさない 武者修行中心で戦士評価300以上の場合、因業500未満にする 特殊結婚を狙う プリンセス:色気、気品を上げる 父嫁:色気、気品、知能をモラル最終値の2倍以上、信仰100以上、後半自由行動禁止全技能MAXとの同時攻略は難しい キューブ:バカンスや人魚の涙で色気と感受性を上げる 魔王:因業をモラル最終値の2倍以上、戦士評価300未満、気品と色気を上げる 若龍:プロポーズ承諾後モラルを上げる 全技能MAXを狙う 上がりきってない技能を上げる評価が上がりすぎた場合は、辻試合拒否、道化師と面会等で下げる まとめ とにかく、働かせすぎと、評価の上げすぎに気をつけて下さい。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 カジノ カジノの景品は、クリア前とクリア後で異なる。 クリア前 クリア後 上へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 カジノ カジノの景品は、光の書と闇の書で異なる。 光の書 闇の書 上へ
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攻略情報 -Sweet Serenade- 無印からの変更点 攻略可能キャラは5人(一ノ瀬トキヤ・神宮寺レン・来栖翔・月宮林檎・日向龍也) Sクラス3人を恋愛END攻略で月宮林檎・日向龍也がルートオープン 演奏試験後の選択肢によって後の章の展開が若干変わるように→7種類に分岐 音楽用語辞典の代わりにメモリアルが追加→その単語にちなんだショートストーリーが読める ミニゲーム スタートボタンで演奏中の停止・リトライが可能に コンボの得点が(コンボ数×10)→(コンボ数×5)に低下 proモードの追加(条件は下記を参照) システム タイトル画面から直接チャプター選択ができるように メニュー・バックログに入ってもBGMが止まらなく ENDは各キャラにつき3END 友情END →「恋愛値」と「音楽値」の合計が60%以下の場合 恋愛END →「恋愛値」と「音楽値」の合計が61%~80%でAランクの場合 大恋愛END→「恋愛値」と「音楽値」の合計が81%~100%でSランクの場合 ミニゲームの結果によるパラメータ上昇値一覧 パーフェクト Sランク Aランク Bランク Cランク Dランク 音楽値 100% 100% 80% 600% 40% 20% 恋愛値 30% - - - - - proモード開放条件 リズムレッスン→リズムレッスンHardをAランク以上でクリアするとPRACTICEからプレイ可能 演奏レッスン→各曲のHardLv.3をAランク以上でクリアするとPRACTICEからプレイ可能 キャラクターのENDを3種類全て見るとスペシャルボイスがオープン 声優さんのインタビューが聞けるようになります。 (EXTRAのPROFILEから確認可能) ミニゲーム一覧 Episode.1:リズムレッスン Episode.2:演奏レッスン:LV.1 Episode.3:演奏レッスン:LV.2 Episode.4:演奏レッスン:LV.3 既読を100%にするには ミニゲームの評価はS、AorB、CorD の3種類 評価後に出る選択肢の選び方によって、次章の展開に若干の変化あり S時の3種、AorB時の3種、CorD時の1種 で最大7種類の分岐 .
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